ゆしゃシュットォーのサブ垢 #2JPYR98G8Y62 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bull2.9× so oft · 12 Spiele · 50.0%
Cordelius2.2× so oft · 7 Spiele · 14.3%
Nori2.1× so oft · 10 Spiele · 10.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bull |
12 | 19.4% | 50.0% | 2.9× | |
Nori |
10 | 16.1% | 10.0% | 2.1× | |
Edgar |
9 | 14.5% | 77.8% | 1.7× | |
Colt |
8 | 12.9% | 12.5% | 2.0× | |
Cordelius |
7 | 11.3% | 14.3% | 2.2× | |
8-Bit |
5 | 8.1% | 60.0% | 1.6× | |
Shade |
5 | 8.1% | 60.0% | 1.8× | |
Piper |
3 | 4.8% | 0.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 62 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
5 | 40.0% | Nori 40% Angelo 20% Edgar 20% Piper 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 50.0% | 8-Bit 50% Cordelius 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 25.0% | Bull 50% Edgar 25% Piper 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 25.0% | Cordelius 50% 8-Bit 25% Piper 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 25.0% | Colt 25% Cordelius 25% Edgar 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 25.0% | Colt 50% Bull 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 0.0% | Bull 33% Colt 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Bull 33% Cordelius 33% Shade 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Colt 33% Edgar 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Bull 33% Edgar 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bull 50% Shade 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Nita 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Bull 50% Crow 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Nori 50% Shade 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
17 | 35.3% | Bull 18% Edgar 18% Piper 12% 8-Bit 12% |
|
Bounty |
13 | 38.5% | Cordelius 23% Colt 15% Edgar 15% Nori 15% |
|
Brawl Ball |
10 | 80.0% | Bull 40% Edgar 30% Nori 20% Shade 10% |
|
Knockout |
8 | 50.0% | 8-Bit 25% Nori 25% Colt 25% Cordelius 13% |
|
Gem Grab |
8 | 12.5% | Bull 38% Colt 25% Shade 25% Nori 13% |
|
Hot Zone |
6 | 16.7% | Shade 33% Cordelius 33% Nori 17% Bull 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.