genga #2JU0PGQLQV259 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Carl4.6× so oft · 31 Spiele · 67.7%
Griff4.3× so oft · 67 Spiele · 41.8%
Spike3.6× so oft · 28 Spiele · 71.4%
Pierce2.9× so oft · 23 Spiele · 52.2%
Mortis2.7× so oft · 22 Spiele · 59.1%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Griff |
1194 / 2929 | 67 | 25.9% | 41.8% | 4.3× | |
Carl |
34 / 629 | 31 | 12.0% | 67.7% | 4.6× | |
Spike |
14 / 414 | 28 | 10.8% | 71.4% | 3.6× | |
Pierce |
559 / 1027 | 23 | 8.9% | 52.2% | 2.9× | |
Mortis |
359 / 986 | 22 | 8.5% | 59.1% | 2.7× | |
Emz |
— | 10 | 3.9% | 70.0% | 1.2× | |
Leon |
— | 8 | 3.1% | 75.0% | 1.6× | |
Angelo |
— | 7 | 2.7% | 42.9% | 2.0× | |
Crow |
— | 7 | 2.7% | 57.1% | 1.1× | |
Edgar |
— | 7 | 2.7% | 71.4% | 0.7× | |
Gene |
— | 6 | 2.3% | 33.3% | 1.7× | |
Brock |
— | 5 | 1.9% | 40.0% | 0.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 259 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Beach Ball
Brawl Ball |
18 | 44.4% | Griff 56% Bull 17% Spike 17% Shelly 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
18 | 44.4% | Emz 33% Carl 17% Griff 17% Mortis 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
Sieg
27.08.
Masters
VS
Sieg
27.08.
Masters
VS
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
18 | 61.1% | Griff 50% Mortis 39% Pierce 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
Sieg
27.08.
Masters
Sieg
27.08.
Masters
Niederlage
27.08.
Masters
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
18 | 33.3% | Griff 56% Spike 33% Rico 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
| ||||
Layer Cake
Bounty |
17 | 70.6% | Carl 29% Spike 29% Mortis 24% Pierce 18% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Masters
Sieg
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
VS
Niederlage
28.08.
Masters
VS
Sieg
27.08.
★ Stern
Masters
| ||||
Shooting Star
Bounty |
16 | 43.8% | Leon 31% Pierce 31% Angelo 13% Griff 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
★ Stern
Masters
Niederlage
27.08.
Legendary
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
15 | 73.3% | Chuck 33% Angelo 20% Brock 20% Griff 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Masters
Sieg
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
Sieg
27.08.
★ Stern
Masters
Sieg
27.08.
Masters
| ||||
Dry Season
Bounty |
13 | 53.8% | Carl 23% Mortis 23% Pierce 23% Griff 15% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
★ Stern
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
| ||||
Safe Zone
Heist |
12 | 66.7% | Carl 50% Cordelius 17% Crow 17% Kaze 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
Sieg
27.08.
Masters
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
11 | 63.6% | Griff 45% Carl 27% Poco 27% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
11 | 63.6% | Griff 55% Spike 27% Mortis 18% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Masters
Niederlage
26.08.
Legendary
VS
Niederlage
26.08.
Legendary
VS
| ||||
New Horizons
Knockout |
10 | 50.0% | Carl 30% Edgar 30% Gus 20% Pierce 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
Niederlage
27.08.
Masters
Niederlage
27.08.
Masters
Sieg
27.08.
Masters
| ||||
Open Business
Hot Zone |
10 | 60.0% | Carl 50% Pierce 30% Sandy 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
Sieg
27.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
27.08.
Legendary
| ||||
Undermine
Gem Grab |
10 | 50.0% | Griff 50% Crow 30% Brock 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
74 | 48.6% | Griff 36% Spike 19% Emz 11% Mortis 8% |
|
Bounty |
51 | 54.9% | Pierce 22% Carl 16% Leon 16% Mortis 14% |
|
Hot Zone |
41 | 65.9% | Griff 32% Carl 20% Spike 17% Poco 7% |
|
Gem Grab |
37 | 62.2% | Griff 51% Mortis 19% Crow 14% Emz 5% |
|
Heist |
33 | 63.6% | Carl 18% Chuck 15% Colt 12% Griff 12% |
|
Knockout |
23 | 39.1% | Carl 26% Gene 26% Edgar 13% Angelo 9% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.