あらた #2L009CUJRY22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
5 | 22.7% | 40.0% | 1.7× | |
Bo |
3 | 13.6% | 66.7% | 1.4× | |
Piper |
3 | 13.6% | 100.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Rico 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Brock 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Brock 50% Piper 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Brock 50% Piper 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Darryl 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bo 50% Poco 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Nori 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Bo 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 100.0% | Piper 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Darryl 100% |
|
Pit Stop
Heist |
1 | 0.0% | Nani 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 0.0% | Frank 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
6 | 66.7% | Bo 33% Nori 17% Brock 17% Piper 17% |
|
Heist |
6 | 16.7% | Brock 33% Kaze 17% Nori 17% Nani 17% |
|
Knockout |
3 | 66.7% | Brock 33% Rico 33% Piper 33% |
|
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Darryl 67% Mortis 33% |
|
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bo 50% Frank 50% |
|
Bounty |
2 | 100.0% | Brock 50% Piper 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.