lemon licker #2LJ90G202V30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Breiter Pool. 17 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 30.0% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 25.0% | Buzz 25% Clancy 25% Leon 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Silver
Sieg
24.08.
Bronze
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Pearl 33% Shelly 33% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Silver
Niederlage
27.08.
Bronze
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Meg 50% Tara 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Leon 50% Penny 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Meg 50% Rico 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Meg 50% Tick 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Belle 50% Tara 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Melodie 50% Surge 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Kenji 50% Meg 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Colette 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Squeak 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Poco 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 0.0% | Maisie 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Silver
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Meg 29% Tara 14% Squeak 14% Rico 14% |
|
Heist |
7 | 42.9% | Poco 14% Buzz 14% Clancy 14% Leon 14% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | Leon 20% Penny 20% Meg 20% Tick 20% |
|
Knockout |
4 | 0.0% | 8-Bit 25% Pearl 25% Shelly 25% Tara 25% |
|
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Melodie 25% Surge 25% Kenji 25% Meg 25% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Colette 33% Maisie 33% Carl 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.