Brawler #2URJQ0G09Q51 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Breiter Pool. 19 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 25.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Meg2.0× so oft · 7 Spiele · 14.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meg |
7 | 13.7% | 14.3% | 2.0× | |
Berry |
3 | 5.9% | 33.3% | 1.5× | |
Pearl |
3 | 5.9% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 51 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 20.0% | Emz 20% Pearl 20% Rico 20% Surge 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Bronze
Niederlage
29.08.
Bronze
Sieg
28.08.
★ Stern
Bronze
Niederlage
28.08.
Silver
Niederlage
27.08.
Bronze
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 25.0% | Berry 25% Darryl 25% Emz 25% Otis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Bronze
Niederlage
29.08.
Bronze
Sieg
28.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Silver
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 50.0% | Berry 25% El Primo 25% Lily 25% Meg 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Bronze
Sieg
30.08.
Bronze
Niederlage
30.08.
Bronze
Sieg
27.08.
Bronze
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Meg 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Silver
Niederlage
28.08.
Bronze
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Lily 33% Nita 33% Pearl 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Silver
Sieg
29.08.
Bronze
Niederlage
28.08.
Silver
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Kenji 33% Nita 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Bronze
Sieg
27.08.
Bronze
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Carl 33% Larry & Lawrie 33% Penny 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Silver
Sieg
29.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Bronze
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Meg 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Bronze
Niederlage
30.08.
Silver
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Berry 50% Crow 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Buzz 50% Gene 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Griff 50% Kenji 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Griff 50% Meg 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Bronze
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Meg 50% Sandy 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Carl 50% Colt 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Bronze
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
10 | 20.0% | Pearl 20% Emz 10% Rico 10% Surge 10% |
|
Bounty |
10 | 40.0% | Kenji 20% Charlie 10% Berry 10% El Primo 10% |
|
Hot Zone |
10 | 20.0% | Berry 10% Darryl 10% Emz 10% Otis 10% |
|
Brawl Ball |
9 | 11.1% | 8-Bit 11% Berry 11% Crow 11% Cordelius 11% |
|
Heist |
6 | 16.7% | Meg 33% Squeak 17% Charlie 17% Dynamike 17% |
|
Knockout |
6 | 0.0% | Buzz 17% Gene 17% Griff 17% Meg 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.