EZG|AMOS #2LUYVRQR0243 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
7 | 16.3% | 57.1% | 1.9× | |
Colt |
5 | 11.6% | 40.0% | 1.6× | |
Gray |
5 | 11.6% | 40.0% | 1.9× | |
Bull |
5 | 11.6% | 100.0% | 1.8× | |
Ash |
3 | 7.0% | 66.7% | 1.6× | |
Belle |
3 | 7.0% | 100.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 43 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
5 | 20.0% | Gray 60% Colt 20% Edgar 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Rico 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Niederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Ash 33% Colt 33% Willow 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Rico 67% Leon 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 100.0% | Gray 67% Belle 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Maisie 33% Poco 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 66.7% | Colt 67% Belle 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bull 50% Rico 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Bull 50% Colette 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
19.08.
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Leon 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bull 50% Hank 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Ash 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Colt 50% Nani 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Niederlage
17.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Hank 50% Mortis 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
12 | 50.0% | Gray 42% Colt 17% Edgar 8% Belle 8% |
|
Hot Zone |
9 | 44.4% | Bull 22% Ash 22% Rico 11% Maisie 11% |
|
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Rico 43% Kaze 14% Hank 14% Mortis 14% |
|
Heist |
7 | 71.4% | Belle 29% Colt 29% Bull 14% Colette 14% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Maisie 25% Ash 25% Colt 25% Willow 25% |
|
Gem Grab |
4 | 75.0% | Rico 50% Bull 25% Leon 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.