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Scouting

sora🌌 #2QG89VURC0

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

47.8%Winrate
9.1%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Clancy 3 13.0% 33.3%
1.6×
Otis 3 13.0% 33.3%
1.5×
Mandy 3 13.0% 33.3%
1.5×
Trunk 3 13.0% 66.7%
1.5×
Griff 3 13.0% 0.0%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Parallel Plays Hot Zone 4 50.0%
Trunk 75% Doug 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Trunksein Pick
NoriTejat
R-TAiri
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Trunksein Pick
NoriTejat
R-TAiri
VS
Sieg 26.08. Mythic
Trunksein Pick
NoriTejat
R-TAiri
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Mandy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Mandysein Pick
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Mandysein Pick
VS
Sieg 25.08. Mythic
Mandysein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 0.0%
Griff 67% Edgar 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Griffsein Pick
Shelly習近平
VS
LumiRRR
Chesterabcd
Niederlage 24.08. Gold
Edgarsein Pick
Shellyぺ。
FangB enson
VS
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Clancy 50% Otis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Sieg 25.08. Diamond
Otissein Pick
Edgar式波
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Surgesein Pick
Griffyafumi
VS
Hot Potato Heist 1 100.0%
Penny 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Doug 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Dougsein Pick
Dynamikeモーニ
VS
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Clancy 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Otissein Pick
MortisEGO|zenini
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Pit Stop Heist 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Penny 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Pennysein Pick
Surgebot1048
VS
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Fangsein Pick
Byronにゃあ
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 14.3%
Griff 43% Otis 29% Clancy 14% Edgar 14%
Hot Zone 6 66.7%
Trunk 50% Clancy 17% Doug 17% Penny 17%
Knockout 4 25.0%
Mandy 75% Otis 25%
Gem Grab 2 50.0%
Surge 50% Clancy 50%
Heist 2 100.0%
Penny 50% Shade 50%
Bounty 2 100.0%
Doug 50% Fang 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.