Lex #2QP2VQ8RU840 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Breiter Pool. 19 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 20.0% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Ash 20% Berry 20% Gale 20% Leon 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Bronze
Niederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
28.08.
Silver
Sieg
27.08.
Silver
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Berry 25% Charlie 25% Frank 25% Jacky 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Silver
Niederlage
29.08.
Silver
Niederlage
26.08.
Silver
Niederlage
26.08.
Bronze
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bibi 33% Grom 33% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Bronze
Niederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Silver
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Dynamike 50% Shelly 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Frank 50% Max 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Buzz 50% Edgar 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Buzz 50% Cordelius 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Lou 50% Tara 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Ash 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
Sieg
27.08.
Bronze
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Gene 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
VS
Niederlage
28.08.
Bronze
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Bronze
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Berry 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Bronze
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Jacky 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Pearl 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Bronze
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
14 | 42.9% | Pearl 14% Berry 14% Colt 14% Dynamike 7% |
|
Heist |
6 | 16.7% | Jacky 17% Buzz 17% Cordelius 17% Lou 17% |
|
Bounty |
6 | 0.0% | Frank 17% Max 17% Byron 17% Kenji 17% |
|
Knockout |
5 | 60.0% | Ash 40% Berry 20% 8-Bit 20% Tara 20% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Belle 20% Bibi 20% Grom 20% Otis 20% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Buzz 25% Edgar 25% Bibi 25% Cordelius 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.