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Scouting

なぐるぞ #2QUGPG0JLC

52 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

40.4%Winrate
9.5%Stern bei Sieg
11Pool-Tiefe
18Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 34.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 8 15.4% 25.0%
1.8×
Mortis 5 9.6% 60.0%
1.7×
Chester 5 9.6% 20.0%
1.7×
Spike 5 9.6% 20.0%
1.7×
Fang 4 7.7% 75.0%
1.6×
Bull 4 7.7% 25.0%
1.6×
Bo 3 5.8% 100.0%
1.3×
Crow 3 5.8% 66.7%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 52 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 7 28.6%
Griff 43% Stu 29% Ash 14% Buzz 14%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythic
VS
Fang塹壕
Clancyたか
Niederlage 28.08. Mythic
VS
Fang塹壕
Clancyたか
Kaboom Canyon Heist 5 20.0%
Griff 60% Bull 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Niederlage 27.08. Mythic
Niederlage 23.08. Mythic
VS
ColetteMira
BonnieDino
Niederlage 23.08. Mythic
VS
ColetteMira
BonnieDino
Undermine Gem Grab 5 40.0%
Crow 60% Spike 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Niederlage 22.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Out in the Open Knockout 4 50.0%
Chester 50% Fang 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Fangsein Pick
Brockりょう
Nanizxx62.^
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 4 25.0%
Spike 75% Melodie 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Melodiesein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 3 0.0%
Gray 67% Fang 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Fangsein Pick
RicoJO
VS
BrockWASSR
Noriyusuke
Starr NovaP.E.K.K.A.com
Double Swoosh Gem Grab 3 100.0%
Bo 67% Mortis 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Sieg 23.08. Mythic
Sieg 22.08. Diamond
Dry Season Bounty 3 33.3%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Niederlage 27.08. Mythic
Sieg 27.08. Mythic
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Sieg 27.08. Mythic
Niederlage 27.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 2 100.0%
Bull 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Piercesein Pick
EdgarHalk
VS
Sieg 22.08. Diamond
Bullsein Pick
PierceFulon
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Kenji 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Sieg 22.08. Diamond
Kenjisein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Niederlage 22.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Griffsein Pick
8-Bit$_$
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 13 30.8%
Griff 23% Spike 23% Stu 15% Ash 8%
Gem Grab 12 41.7%
Crow 25% Bo 17% Mina 17% Piper 17%
Knockout 11 36.4%
Chester 45% Fang 36% Gray 18%
Heist 10 50.0%
Griff 40% Bull 30% Pierce 10% Shade 10%
Bounty 3 33.3%
Mortis 100%
Hot Zone 3 66.7%
Kenji 67% Griff 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.