こたを倒すの簡単 #2QUP99J2L043 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Gray2.6× so oft · 9 Spiele · 44.4%
Dynamike2.0× so oft · 6 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Gray |
9 | 20.9% | 44.4% | 2.6× | |
Dynamike |
6 | 14.0% | 33.3% | 2.0× | |
Meg |
5 | 11.6% | 60.0% | 1.7× | |
Carl |
5 | 11.6% | 20.0% | 1.8× | |
Stu |
4 | 9.3% | 0.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 43 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
6 | 66.7% | Meg 50% Carl 17% Gray 17% Tick 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
5 | 40.0% | Gray 80% Tick 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 25.0% | Gray 50% Stu 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Dynamike 33% Lily 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Carl 67% Dynamike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Kenji 50% Meeple 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Colt 50% Rico 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Stu 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Carl 50% Chuck 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Juju 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Darryl 50% Kaze 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Meg 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Gray 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Chester 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
14 | 50.0% | Gray 36% Meg 21% Carl 14% Tick 14% |
|
Heist |
7 | 42.9% | Colt 14% Rico 14% Carl 14% Chuck 14% |
|
Bounty |
7 | 28.6% | Gray 57% Stu 29% Chester 14% |
|
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Dynamike 50% Carl 33% Meg 17% |
|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Dynamike 40% Lily 20% Willow 20% Stu 20% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Stu 25% Dynamike 25% Juju 25% Meg 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.