山ちゃん丸💫 #2QUY2UU82024 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
R-T2.2× so oft · 6 Spiele · 66.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
R-T |
6 | 25.0% | 66.7% | 2.2× | |
Starr Nova |
4 | 16.7% | 75.0% | 1.7× | |
Damian |
4 | 16.7% | 75.0% | 1.7× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 40.0% | Starr Nova 60% Mina 20% R-T 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Damian 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Damian 33% Fang 33% R-T 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Darryl 50% R-T 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Bonnie 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Glowy 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | R-T 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Starr Nova 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | R-T 100% |
|
Pit Stop
Heist |
1 | 100.0% | Darryl 100% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 100.0% | Amber 100% |
|
Shooting Star
Bounty |
1 | 100.0% | Mina 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Starr Nova 43% Mina 14% R-T 14% Glowy 14% |
|
Gem Grab |
6 | 66.7% | Damian 50% R-T 33% Starr Nova 17% |
|
Heist |
4 | 100.0% | Darryl 50% R-T 25% Amber 25% |
|
Bounty |
3 | 100.0% | Bonnie 67% Mina 33% |
|
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Damian 33% Fang 33% R-T 33% |
|
Knockout |
1 | 100.0% | R-T 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.