Lily #2R08GPRUC031 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.2% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bo |
6 | 19.4% | 66.7% | 1.9× | |
Lily |
5 | 16.1% | 20.0% | 1.9× | |
Carl |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 50.0% | Lily 75% Penny 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Emz 67% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bo 50% Carl 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Bo 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Carl 50% Lily 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Bibi 50% Doug 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bo 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Lily 50% Penny 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Bea 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Gigi 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Bo 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Eve 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
9 | 44.4% | Lily 56% Penny 22% Carl 11% Nita 11% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Bo 33% Gigi 17% Carl 17% Squeak 17% |
|
Bounty |
5 | 100.0% | Bo 40% Bea 40% Squeak 20% |
|
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Emz 40% Carl 20% Griff 20% Surge 20% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Bo 50% Bibi 25% Doug 25% |
|
Knockout |
2 | 50.0% | Tick 50% Eve 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.