手加減して #2RULLR90J956 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Chester2.9× so oft · 12 Spiele · 16.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Chester |
12 | 21.4% | 16.7% | 2.9× | |
Nori |
8 | 14.3% | 100.0% | 1.9× | |
Edgar |
5 | 8.9% | 20.0% | 1.3× | |
Brock |
5 | 8.9% | 60.0% | 1.3× | |
Griff |
3 | 5.4% | 100.0% | 1.1× | |
Squeak |
3 | 5.4% | 33.3% | 1.5× | |
Leon |
3 | 5.4% | 33.3% | 1.4× | |
Nita |
3 | 5.4% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 56 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
6 | 66.7% | Brock 33% Leon 33% Nori 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Chester 60% Nita 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 25.0% | Byron 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | Bull 25% Chester 25% Griff 25% Sirius 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 75.0% | Brock 50% Leon 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Colette 33% Crow 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Chester 67% Nita 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Chester 50% Edgar 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bo 50% Bolt 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Nori 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Squeak 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Bibi 50% Chester 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Doug 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 100.0% | Doug 50% Nori 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
13 | 30.8% | Chester 62% Nita 23% Edgar 8% Frank 8% |
|
Bounty |
13 | 46.2% | Edgar 23% Byron 15% Brock 15% Leon 15% |
|
Heist |
10 | 50.0% | Nori 40% Chester 20% Colette 10% Crow 10% |
|
Hot Zone |
8 | 37.5% | Chester 25% Bull 13% Griff 13% Sirius 13% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Brock 50% Squeak 17% Leon 17% Nori 17% |
|
Gem Grab |
6 | 66.7% | Griff 33% Bo 17% Bolt 17% Sandy 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.