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Scouting

TH #2CV9Y2J2Q2

33 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

57.6%Winrate
10.5%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
14Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Byron 6 18.2% 66.7%
2.0×
Griff 6 18.2% 50.0%
1.7×
Lily 5 15.2% 40.0%
1.9×
Trunk 3 9.1% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 33 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Byron 33% Lily 33% Rico 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Lilysein Pick
Najiaてつ
VS
Sieg 21.08. Gold
Byronsein Pick
Brockゲオ
VS
Dry Season Bounty 3 33.3%
Byron 67% Griff 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Niederlage 21.08. Gold
Niederlage 20.08. Gold
Byronsein Pick
Brockはる
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Bo 50% Lily 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Lilysein Pick
LeonHorcrux
VS
Jessieはる
Sieg 20.08. Gold
Bosein Pick
Emzsk
WillowGUCHI
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Byron 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Byronsein Pick
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Hot Potato Heist 2 0.0%
Colt 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Trunksein Pick
VS
Cordelius豆腐大好き
Spikej_x2h.0
Nitaゆい
Niederlage 20.08. Gold
Coltsein Pick
VS
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Frank 50% Griff 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Griffsein Pick
VS
Sieg 20.08. Gold
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Lily 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Sieg 22.08. Diamond
Trunksein Pick
VS
Safe Zone Heist 2 100.0%
Brock 50% Penny 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Pennysein Pick
VS
Bellekk
Norippp
Sieg 21.08. Gold
Safe(r) Zone Heist 2 50.0%
Kaze 50% Penny 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Pennysein Pick
Nori人間
Edgarrk2947mj
VS
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Brock 50% Byron 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Sieg 21.08. Gold
Byronsein Pick
Brock아케인
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Chester 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Trunksein Pick
Melodieゴリラ
VS
Niederlage 21.08. Gold
Undermine Gem Grab 2 50.0%
Griff 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Niederlage 21.08. Gold
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Griffsein Pick
Mortisぬ〜ん
VS
Griffeita
KazeNASA
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 8 37.5%
Byron 50% Griff 13% Willow 13% Lily 13%
Heist 7 42.9%
Penny 29% Colt 14% Trunk 14% Lily 14%
Hot Zone 6 66.7%
Griff 50% Frank 17% Lily 17% Trunk 17%
Knockout 4 75.0%
Byron 50% Lily 25% Rico 25%
Brawl Ball 4 75.0%
Griff 25% Chester 25% Trunk 25% Willow 25%
Gem Grab 4 75.0%
Bo 25% Lily 25% Griff 25% Stu 25%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.