北京原人 #2RURG9P9QP24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.7% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Dynamike 50% Surge 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Buster 33% Sandy 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Carl 50% Colt 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Angelo 50% Crow 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Bea 50% Nori 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Buster 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Gus 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Mina 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Buster 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Kit 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
1 | 0.0% | Mandy 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
8 | 37.5% | Buster 38% Surge 25% Sandy 13% Meeple 13% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Colt 33% Mina 17% Carl 17% Angelo 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Dynamike 40% Surge 40% Meg 20% |
|
Bounty |
3 | 66.7% | Kit 33% Bea 33% Nori 33% |
|
Knockout |
2 | 100.0% | Gus 50% Buster 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.