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Scouting

クリハラリス #2RV2LJG0CR

33 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

57.6%Winrate
31.6%Stern bei Sieg
11Pool-Tiefe
17Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 7 21.2% 71.4%
1.9×
Ash 4 12.1% 0.0%
1.8×
8-Bit 3 9.1% 33.3%
1.4×
Surge 3 9.1% 100.0%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 33 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 4 75.0%
Griff 50% R-T 25% Stu 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 27.08. Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Sieg 30.08. Mythic
Niederlage 30.08. Mythic
Hot Potato Heist 3 33.3%
Berry 33% Kaze 33% Surge 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Berrysein Pick
VS
Sieg 21.08. Diamond
Surgesein Pick
Bibirusiper
Kazeytx
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Kazesein Pick
VS
Dynamikeはる
Griffキムチ
Edgar抹茶
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Ash 33% Mortis 33% Surge 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Niederlage 21.08. Gold
Niederlage 20.08. Gold
Mortissein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. ★ Stern Diamond
Trunksein Pick
VS
Sieg 28.08. Diamond
Trunksein Pick
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Leon 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamond
Griffsein Pick
VS
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Griffsein Pick
Surge슈가몽
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Ash 50% Griff 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Griffsein Pick
VS
FrankMIYEON
Griff周喵喵
Niederlage 22.08. Diamond
Ashsein Pick
Rico眼科
Edgarkuu
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 50.0%
Emz 50% Griff 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Griffsein Pick
VS
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Beach Ball Brawl Ball 1 0.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Ashsein Pick
Starr Novaシスター3
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Griffsein Pick
Larry & Lawrie귤락포도
VS
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
VS
KazeAA
ShadeNuri
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 9 66.7%
8-Bit 33% Trunk 22% Griff 22% R-T 11%
Brawl Ball 7 28.6%
Ash 57% Griff 14% Mortis 14% Surge 14%
Hot Zone 6 66.7%
Griff 67% Willow 17% Emz 17%
Heist 6 66.7%
Berry 33% Cordelius 33% Kaze 17% Surge 17%
Bounty 4 75.0%
Leon 25% Nori 25% Otis 25% Surge 25%
Knockout 1 0.0%
Spike 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.