カイトxxxx #2RV2R922VL45 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mina2.1× so oft · 6 Spiele · 0.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
6 | 13.3% | 66.7% | 1.9× | |
Mina |
6 | 13.3% | 0.0% | 2.1× | |
Kaze |
6 | 13.3% | 33.3% | 2.0× | |
Nori |
5 | 11.1% | 60.0% | 1.6× | |
Trunk |
4 | 8.9% | 75.0% | 1.7× | |
Chester |
3 | 6.7% | 100.0% | 1.4× | |
Max |
3 | 6.7% | 66.7% | 1.4× | |
Emz |
3 | 6.7% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 45 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Triple Dribble
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Mina 40% Emz 20% Meeple 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
VS
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 75.0% | Chester 75% Mina 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 75.0% | 8-Bit 50% Max 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 66.7% | Nori 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Emz 67% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 66.7% | 8-Bit 33% Mina 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Brock 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mina 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Max 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Kaze 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Niederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Kaze 50% Starr Nova 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Carl 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
14.08.
Legendary
Niederlage
14.08.
Legendary
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
13.08.
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
Sieg
13.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 84.6% | Kaze 23% Nori 23% Brock 15% 8-Bit 15% |
|
Gem Grab |
12 | 58.3% | Chester 25% Mina 25% Trunk 17% 8-Bit 17% |
|
Brawl Ball |
10 | 30.0% | Emz 30% Nori 20% Mina 20% Surge 10% |
|
Knockout |
4 | 75.0% | 8-Bit 50% Max 25% Carl 25% |
|
Hot Zone |
4 | 0.0% | Kaze 50% Starr Nova 25% Mina 25% |
|
Bounty |
2 | 50.0% | Kaze 50% Byron 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.