さかな #2U9RCUQR2067 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Colt2.1× so oft · 9 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
9 | 13.4% | 33.3% | 2.1× | |
Edgar |
8 | 11.9% | 25.0% | 1.6× | |
Kaze |
7 | 10.4% | 42.9% | 2.0× | |
Trunk |
5 | 7.5% | 80.0% | 1.8× | |
Frank |
5 | 7.5% | 40.0% | 1.8× | |
Spike |
5 | 7.5% | 60.0% | 1.6× | |
Byron |
4 | 6.0% | 25.0% | 1.5× | |
Willow |
4 | 6.0% | 25.0% | 1.6× | |
Nori |
4 | 6.0% | 25.0% | 1.2× | |
Crow |
3 | 4.5% | 33.3% | 1.2× | |
Surge |
3 | 4.5% | 33.3% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 67 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
6 | 50.0% | Kaze 83% Frank 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
6 | 33.3% | Spike 50% Emz 17% Nori 17% Willow 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
5 | 20.0% | Colt 60% Belle 20% Byron 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Surge 75% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 50.0% | Brock 25% Colt 25% Mandy 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 25.0% | Edgar 50% Brock 25% Byron 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 75.0% | Frank 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Bibi 25% Edgar 25% Spike 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Crow 33% Edgar 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Belle 33% Byron 33% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | Colt 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Bo 33% Crow 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Frank 67% Bo 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Nori 67% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
13 | 38.5% | Surge 23% Spike 23% Nori 15% Bo 8% |
|
Brawl Ball |
12 | 25.0% | Edgar 42% Crow 17% Trunk 17% Willow 8% |
|
Heist |
12 | 41.7% | Kaze 58% Colt 25% Frank 8% Edgar 8% |
|
Knockout |
10 | 20.0% | Colt 50% Byron 30% Belle 20% |
|
Bounty |
10 | 40.0% | Willow 20% Brock 20% Edgar 20% Colt 10% |
|
Hot Zone |
10 | 60.0% | Frank 40% Trunk 30% Nori 20% Bo 10% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.