銃を握らず⭕️⭕️⭕️をにぎれ #2UJGYVQUUC119 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mortis3.8× so oft · 23 Spiele · 39.1%
Max2.7× so oft · 13 Spiele · 30.8%
Najia2.6× so oft · 10 Spiele · 60.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
1526 / 1808 | 23 | 19.3% | 39.1% | 3.8× | |
Max |
— | 13 | 10.9% | 30.8% | 2.7× | |
Nori |
— | 13 | 10.9% | 46.2% | 1.9× | |
Najia |
— | 10 | 8.4% | 60.0% | 2.6× | |
Griff |
— | 8 | 6.7% | 75.0% | 1.3× | |
Chester |
— | 7 | 5.9% | 14.3% | 1.8× | |
Trunk |
— | 7 | 5.9% | 57.1% | 2.0× | |
Mico |
— | 6 | 5.0% | 16.7% | 1.8× | |
Colette |
— | 6 | 5.0% | 50.0% | 1.7× | |
Crow |
— | 5 | 4.2% | 60.0% | 1.3× | |
Bibi |
— | 5 | 4.2% | 20.0% | 1.5× | |
Rico |
— | 4 | 3.4% | 50.0% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 119 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
8 | 12.5% | Chester 50% Mortis 25% Nori 13% Trunk 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Mortis 50% Nori 25% Griff 13% Max 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
7 | 57.1% | Max 29% Mortis 29% Mico 14% Najia 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
7 | 42.9% | Mortis 57% Najia 43% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Mythic
Niederlage
29.08.
Mythic
Sieg
29.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
7 | 71.4% | Crow 29% Griff 29% Nori 29% Trunk 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
6 | 50.0% | Najia 67% Crow 17% Max 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
6 | 66.7% | Nori 33% Crow 17% Griff 17% Rico 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
6 | 66.7% | Colette 17% Kaze 17% Mico 17% Piper 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
6 | 50.0% | Colette 33% Griff 17% Max 17% Mico 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
5 | 20.0% | Colette 60% Colt 20% Crow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 20.0% | Nori 40% Bibi 20% Shade 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Mythic
Niederlage
28.08.
Mythic
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Bibi 20% Edgar 20% Frank 20% Max 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 50.0% | Mico 50% Griff 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Mythic
Niederlage
31.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Mortis 50% Max 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
19.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
24 | 45.8% | Najia 33% Mortis 29% Max 25% Crow 4% |
|
Brawl Ball |
23 | 30.4% | Mortis 35% Nori 17% Max 13% Bibi 9% |
|
Hot Zone |
21 | 61.9% | Nori 29% Griff 24% Crow 14% Trunk 14% |
|
Gem Grab |
20 | 30.0% | Mortis 30% Chester 30% Trunk 15% Bibi 10% |
|
Heist |
16 | 37.5% | Colette 31% Max 13% Mico 13% Rico 13% |
|
Knockout |
15 | 46.7% | Mico 20% Piper 13% Najia 13% Griff 7% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.