しゅうちゃろ #2UJPY82LPP38 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 71.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mandy2.8× so oft · 10 Spiele · 50.0%
Willow2.6× so oft · 9 Spiele · 11.1%
Alli2.6× so oft · 8 Spiele · 25.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mandy |
10 | 26.3% | 50.0% | 2.8× | |
Willow |
9 | 23.7% | 11.1% | 2.6× | |
Alli |
8 | 21.1% | 25.0% | 2.6× | |
Nori |
4 | 10.5% | 75.0% | 1.4× | |
Glowy |
3 | 7.9% | 100.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Layer Cake
Bounty |
4 | 75.0% | Alli 50% Glowy 25% Mandy 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Sieg
29.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | Mandy 33% Nori 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Willow 67% Mandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 100.0% | Glowy 33% Mandy 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Mandy 67% Bolt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 100.0% | Glowy 50% Mandy 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Alli 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Willow 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Nori 50% Willow 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Alli 50% Mandy 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Mandy 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Alli 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Mandy 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Shade 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
10 | 50.0% | Mandy 40% Willow 20% Alli 20% Glowy 10% |
|
Heist |
8 | 62.5% | Mandy 25% Willow 25% Alli 25% Nori 13% |
|
Knockout |
6 | 66.7% | Mandy 33% Glowy 17% Nori 17% Willow 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 0.0% | Alli 60% Willow 20% Nori 20% |
|
Hot Zone |
5 | 20.0% | Willow 60% Nori 20% Mandy 20% |
|
Gem Grab |
4 | 25.0% | Mandy 25% Shade 25% Nita 25% Bolt 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.