ice👾 #2ULJVUCUQ948 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 27.1% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
5 | 10.4% | 60.0% | 1.7× | |
Jessie |
4 | 8.3% | 25.0% | 1.6× | |
Frank |
4 | 8.3% | 50.0% | 1.7× | |
Gray |
4 | 8.3% | 75.0% | 1.7× | |
Colt |
3 | 6.3% | 0.0% | 1.3× | |
Trunk |
3 | 6.3% | 33.3% | 1.5× | |
Nori |
3 | 6.3% | 66.7% | 1.2× | |
Grom |
3 | 6.3% | 66.7% | 1.5× | |
Surge |
3 | 6.3% | 33.3% | 1.2× | |
Bo |
3 | 6.3% | 0.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 48 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
5 | 60.0% | Gray 40% Grom 40% Surge 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 0.0% | Colt 75% Jessie 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 75.0% | 8-Bit 50% Frank 25% Leon 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 25.0% | Bo 75% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 66.7% | 8-Bit 33% Gray 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Frank 33% Nori 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Damian 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Jessie 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Grom 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Nita 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Gray 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Diamond
VS
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Surge 50% Trunk 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
11 | 54.5% | Gray 27% Grom 27% Surge 18% 8-Bit 9% |
|
Heist |
10 | 40.0% | Colt 30% Jessie 30% Nita 20% Kaze 10% |
|
Brawl Ball |
9 | 44.4% | Frank 33% Trunk 22% Damian 11% Willow 11% |
|
Hot Zone |
9 | 33.3% | Bo 33% 8-Bit 22% Squeak 11% Surge 11% |
|
Gem Grab |
6 | 66.7% | 8-Bit 33% Frank 17% Leon 17% Jessie 17% |
|
Knockout |
3 | 100.0% | Spike 67% Gray 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.