みるき #2ULRUCY8RY133 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori3.2× so oft · 26 Spiele · 38.5%
Colt2.7× so oft · 18 Spiele · 27.8%
Kaze2.5× so oft · 13 Spiele · 38.5%
Shade2.5× so oft · 10 Spiele · 70.0%
Leon2.1× so oft · 9 Spiele · 77.8%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Nori |
779 / 1001 | 26 | 19.5% | 38.5% | 3.2× | |
Colt |
— | 18 | 13.5% | 27.8% | 2.7× | |
Kaze |
— | 13 | 9.8% | 38.5% | 2.5× | |
Edgar |
— | 12 | 9.0% | 66.7% | 1.5× | |
Shade |
— | 10 | 7.5% | 70.0% | 2.5× | |
Mortis |
— | 10 | 7.5% | 30.0% | 2.0× | |
Leon |
— | 9 | 6.8% | 77.8% | 2.1× | |
Dynamike |
— | 8 | 6.0% | 50.0% | 2.0× | |
Willow |
— | 7 | 5.3% | 42.9% | 1.9× | |
Emz |
— | 5 | 3.8% | 20.0% | 1.2× | |
Rico |
— | 4 | 3.0% | 50.0% | 1.0× | |
Bull |
— | 3 | 2.3% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 133 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
10 | 90.0% | Leon 60% Edgar 10% Kaze 10% Najia 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
9 | 55.6% | Nori 78% Kaze 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
8 | 25.0% | Mortis 75% Nori 13% Willow 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
VS
Niederlage
24.08.
Mythic
VS
Niederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
8 | 37.5% | Willow 38% Leon 25% Colt 13% Dynamike 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
7 | 14.3% | Colt 43% Emz 29% Kaze 14% Trunk 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
7 | 14.3% | Nori 43% Bull 29% Colt 14% Kaze 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
6 | 66.7% | Edgar 50% Nori 33% Colt 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
6 | 50.0% | Edgar 67% Shade 17% Willow 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
6 | 33.3% | Nori 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
6 | 16.7% | Colt 33% Nori 33% Edgar 17% Mortis 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 40.0% | Shade 80% Kaze 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
5 | 80.0% | Dynamike 60% Najia 20% Rico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Colt 60% Mortis 20% Shade 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 75.0% | Mortis 50% Dynamike 25% Willow 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
36 | 44.4% | Nori 61% Kaze 17% Colt 8% Edgar 8% |
|
Brawl Ball |
27 | 40.7% | Colt 33% Shade 15% Emz 7% Kaze 7% |
|
Gem Grab |
23 | 26.1% | Mortis 26% Colt 17% Shade 17% Kaze 13% |
|
Bounty |
21 | 66.7% | Leon 38% Willow 19% Edgar 10% Dynamike 10% |
|
Knockout |
15 | 60.0% | Dynamike 40% Mortis 13% Rico 13% Willow 7% |
|
Hot Zone |
11 | 36.4% | Edgar 45% Emz 27% Shade 9% Willow 9% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.