続々•最後から2番目の恋 #2UQGQC089L60 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mina2.6× so oft · 9 Spiele · 55.6%
Najia2.4× so oft · 8 Spiele · 62.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
9 | 15.0% | 55.6% | 1.8× | |
Mina |
9 | 15.0% | 55.6% | 2.6× | |
Najia |
8 | 13.3% | 62.5% | 2.4× | |
Spike |
6 | 10.0% | 66.7% | 1.8× | |
Angelo |
4 | 6.7% | 75.0% | 1.7× | |
Edgar |
3 | 5.0% | 0.0% | 1.0× | |
Kaze |
3 | 5.0% | 0.0% | 1.3× | |
Colette |
3 | 5.0% | 33.3% | 1.4× | |
Nori |
3 | 5.0% | 33.3% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 60 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
6 | 83.3% | Mina 50% Leon 33% Griff 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Mythic
Sieg
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
6 | 16.7% | Colette 50% Mina 33% Griff 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Mythic
Niederlage
30.08.
Mythic
Sieg
30.08.
Mythic
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Trunk 50% Edgar 25% Spike 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 50.0% | Najia 75% Kaze 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 50.0% | Najia 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Nori 75% Emz 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Griff 67% Shelly 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Edgar 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Cordelius 50% Griff 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Angelo 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Sieg
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Emz 50% Spike 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Edgar 50% Spike 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
16.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Spike 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Sieg
16.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Angelo 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
15 | 46.7% | Griff 27% Colette 20% Nori 20% Mina 13% |
|
Bounty |
13 | 69.2% | Mina 31% Najia 31% Angelo 15% Leon 15% |
|
Heist |
11 | 36.4% | Kaze 27% Najia 27% Edgar 18% Spike 18% |
|
Hot Zone |
10 | 50.0% | Spike 40% Mina 20% Trunk 20% Emz 10% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Griff 67% Cordelius 17% Mina 17% |
|
Knockout |
5 | 100.0% | Pierce 40% Angelo 40% Najia 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.