マロン #2UQYQCG9QC25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Chuck |
5 | 20.0% | 40.0% | 1.9× | |
Kit |
4 | 16.0% | 25.0% | 1.8× | |
Kaze |
3 | 12.0% | 33.3% | 1.5× | |
Edgar |
3 | 12.0% | 100.0% | 1.3× | |
Tick |
3 | 12.0% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Kit 50% Willow 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Chuck 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Griff 50% Tick 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Doug 50% Spike 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Edgar 50% Kit 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Chuck 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Doug 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Kit 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Chuck 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Doug 29% Kit 29% Kaze 14% Spike 14% |
|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Kaze 40% Edgar 20% Kit 20% Willow 20% |
|
Heist |
4 | 50.0% | Chuck 100% |
|
Hot Zone |
4 | 0.0% | Tick 75% Griff 25% |
|
Bounty |
3 | 33.3% | Kit 33% Nori 33% Chuck 33% |
|
Knockout |
2 | 50.0% | Edgar 50% Crow 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.