さんがく #2UV9G8P22250 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Rico2.0× so oft · 8 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
8 | 16.0% | 50.0% | 2.0× | |
Nori |
6 | 12.0% | 83.3% | 1.6× | |
Bull |
5 | 10.0% | 40.0% | 1.8× | |
Charlie |
5 | 10.0% | 80.0% | 1.9× | |
Otis |
4 | 8.0% | 25.0% | 1.6× | |
Frank |
3 | 6.0% | 33.3% | 1.5× | |
Fang |
3 | 6.0% | 0.0% | 1.4× | |
Brock |
3 | 6.0% | 33.3% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 50 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 20.0% | Fang 40% Bull 20% Charlie 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Rico 60% Frank 20% Otis 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
27.08.
Mythic
Niederlage
27.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | Brock 33% Byron 33% Lily 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Bull 33% Charlie 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Fang 33% Otis 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 66.7% | Nori 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Charlie 67% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Bibi 33% Bull 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Nita 50% Rico 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Bull 50% Rico 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Bo 50% Frank 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Charlie 50% Otis 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 41.7% | Nori 42% Kaze 17% Rico 17% Spike 8% |
|
Brawl Ball |
11 | 54.5% | Rico 27% Frank 18% Otis 18% Charlie 9% |
|
Gem Grab |
11 | 45.5% | Fang 27% Bull 18% Rico 18% Charlie 9% |
|
Bounty |
8 | 25.0% | Charlie 25% Brock 13% Byron 13% Lily 13% |
|
Knockout |
5 | 60.0% | Nita 20% Rico 20% Bull 20% Charlie 20% |
|
Hot Zone |
3 | 66.7% | Nori 33% Bull 33% Bo 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.