Porumu_168 #2UVU900QJR29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.8% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Starr Nova |
5 | 17.2% | 20.0% | 1.8× | |
Colt |
4 | 13.8% | 25.0% | 1.6× | |
Tick |
4 | 13.8% | 50.0% | 1.7× | |
Kaze |
3 | 10.3% | 33.3% | 1.5× | |
Mortis |
3 | 10.3% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Mortis 20% Nori 20% Shelly 20% Starr Nova 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Silver
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Edgar 33% El Primo 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Kaze 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Edgar 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Shelly 50% Tick 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | El Primo 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Mortis 50% Starr Nova 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Kaze 50% Nori 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 0.0% | Starr Nova 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 33.3% | Starr Nova 33% Mortis 22% Kaze 11% Nori 11% |
|
Gem Grab |
7 | 14.3% | Edgar 29% Colt 29% El Primo 14% Tick 14% |
|
Heist |
5 | 60.0% | Colt 40% Tick 40% Shelly 20% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Kaze 50% Trunk 25% Nori 25% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Starr Nova 50% Tick 25% El Primo 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.