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Scouting

ふくっち #2UY0CQLRYG

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

52.2%Winrate
41.7%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 5 21.7% 60.0%
1.8×
Edgar 4 17.4% 25.0%
1.5×
Leon 3 13.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Edgar 50% Meeple 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Edgarsein Pick
GriffMeliodas
VS
Sieg 25.08. Gold
Meeplesein Pick
EdgarAndy
VS
Dynamikedemon days
Ricoevan
Hot Potato Heist 2 0.0%
Edgar 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Norisein Pick
VS
Niederlage 25.08. Gold
Edgarsein Pick
Micoあり
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Frank 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Surgesein Pick
Maisie이건희
VS
Niederlage 24.08. Gold
Franksein Pick
Griff눈눈이
VS
Pit Stop Heist 2 50.0%
Kaze 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Kazesein Pick
Pennyたすく
VS
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Norisein Pick
Coletteニカ
VS
El Primo나누구게
Piper짒하
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Emz 50% Leon 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Leonsein Pick
Stu////
VS
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Nita 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Nitasein Pick
EdgarAyumu🫍
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Dry Season Bounty 1 0.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Leonsein Pick
Starr Novaアリンコ
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Dynamikesein Pick
Frankブリ
VS
BerryMASATO
Starr Nova¥泊¥
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Norisein Pick
Willowjiasu
VS
Charliedai
GriffAspxt
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Norisein Pick
8-Bitその
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
VS
Brocktoto
Shellyポカブ
Pierceノスケ
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Edgarsein Pick
Pennyhirorrrrr
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. ★ Stern Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 50.0%
Edgar 33% Nori 33% Nita 17% Kaze 17%
Bounty 6 33.3%
Leon 50% Frank 17% Surge 17% Emz 17%
Brawl Ball 4 75.0%
Edgar 25% Meeple 25% Damian 25% Emz 25%
Gem Grab 3 66.7%
Nori 67% Frank 33%
Hot Zone 3 66.7%
Dynamike 33% Edgar 33% Nori 33%
Knockout 1 0.0%
Chester 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.