きむ #2VLV2G0YCQ32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 75.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori2.6× so oft · 11 Spiele · 27.3%
Mortis2.1× so oft · 7 Spiele · 28.6%
Nita2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
11 | 34.4% | 27.3% | 2.6× | |
Mortis |
7 | 21.9% | 28.6% | 2.1× | |
Nita |
6 | 18.8% | 50.0% | 2.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Nori 67% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hideout
Bounty |
3 | 0.0% | Nori 67% Nita 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Mortis 50% Rico 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Mortis 50% Nita 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mortis 50% Nori 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Bibi 50% Nita 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Mortis 50% Nita 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 100.0% | Nori 100% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Mortis 50% Nori 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Rico 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Hank 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Nori 71% Bibi 14% Mortis 14% |
|
Bounty |
7 | 28.6% | Nori 43% Mortis 29% Rico 14% Nita 14% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Nori 50% Mortis 17% Hank 17% Nita 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Shelly 40% Edgar 20% Rico 20% Mortis 20% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Mortis 50% Nita 50% |
|
Knockout |
3 | 0.0% | Nita 67% Bibi 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.