老大二 #2YLLRP8840 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Otis2.3× so oft · 8 Spiele · 62.5%
Gray2.1× so oft · 6 Spiele · 16.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Otis |
8 | 20.0% | 62.5% | 2.3× | |
Gray |
6 | 15.0% | 16.7% | 2.1× | |
Emz |
6 | 15.0% | 50.0% | 1.8× | |
8-Bit |
3 | 7.5% | 33.3% | 1.4× | |
Brock |
3 | 7.5% | 66.7% | 1.2× | |
Meeple |
3 | 7.5% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
4 | 50.0% | Otis 75% Gray 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 0.0% | Jessie 67% Belle 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 33.3% | Brock 33% Edgar 33% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Meeple 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Edgar 33% Larry & Lawrie 33% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Brock 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Gray 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Brock 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Max 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Emz 50% Otis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Gray 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 27.3% | 8-Bit 18% Brock 18% Jessie 18% Max 18% |
|
Bounty |
8 | 25.0% | Otis 38% Gray 25% 8-Bit 13% Meeple 13% |
|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Emz 29% Otis 29% Tara 14% Edgar 14% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Gray 50% Meeple 33% Brock 17% |
|
Gem Grab |
5 | 60.0% | Otis 60% Emz 40% |
|
Hot Zone |
3 | 66.7% | Emz 67% Gray 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.