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Scouting

浪人生 #8000QGRR88

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

15.8%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 63.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 4 21.1% 25.0%
1.6×
Edgar 4 21.1% 25.0%
1.5×
Willow 4 21.1% 0.0%
1.7×
Gus 4 21.1% 25.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Edgar 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Niederlage 28.08. Diamond
Hot Potato Heist 2 0.0%
Rico 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Willowsein Pick
VS
Niederlage 28.08. Diamond
Ricosein Pick
Melodiesupermbappe
KazeBOT
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Frank 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Franksein Pick
VS
Niederlage 27.08. Diamond
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Gus 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Sieg 28.08. Diamond
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Edgar 50% Gus 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Gussein Pick
NajiaRIV
VS
Belle非常食
Max悠太
Tickふー
Niederlage 28.08. Diamond
Edgarsein Pick
Emz쏘다
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Dry Season Bounty 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Norisein Pick
Starr NovaZETA|Levi
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Gus 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Willowsein Pick
Surgetomoki
VS
RicoS,
Griff赤髪
Mandy도고탈
Hideout Bounty 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. ★ Stern Diamond
Ricosein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Ricosein Pick
Frank진스타
Cordelius파파야농부
VS
Safe Zone Heist 1 0.0%
Gus 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Gussein Pick
GriffYou1919
VS
ChuckRyuxy
Siriuswithlily
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Edgarsein Pick
Emzmomo
VS
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 6 16.7%
Willow 33% Edgar 17% Frank 17% Gus 17%
Bounty 4 25.0%
Nori 25% Rico 25% Edgar 25% Gus 25%
Gem Grab 3 0.0%
Rico 33% Willow 33% Edgar 33%
Heist 3 0.0%
Rico 33% Willow 33% Gus 33%
Brawl Ball 2 50.0%
Rico 50% Edgar 50%
Knockout 1 0.0%
Gus 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.