까까 #800999RJQR83 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Frank2.8× so oft · 11 Spiele · 54.5%
Edgar2.7× so oft · 20 Spiele · 30.0%
Colt2.2× so oft · 11 Spiele · 27.3%
Nori2.1× so oft · 12 Spiele · 25.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
2048 / 2979 | 20 | 24.1% | 30.0% | 2.7× | |
Nori |
— | 12 | 14.5% | 25.0% | 2.1× | |
Frank |
— | 11 | 13.3% | 54.5% | 2.8× | |
Colt |
— | 11 | 13.3% | 27.3% | 2.2× | |
Kaze |
— | 7 | 8.4% | 42.9% | 1.9× | |
8-Bit |
— | 6 | 7.2% | 50.0% | 1.7× | |
Willow |
— | 5 | 6.0% | 20.0% | 1.7× | |
Jessie |
— | 4 | 4.8% | 50.0% | 1.6× | |
Shelly |
— | 3 | 3.6% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 83 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Frank 67% Kaze 17% Nori 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 60.0% | Edgar 60% Nori 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 0.0% | Edgar 40% Colt 20% Kaze 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
New Horizons
Knockout |
5 | 40.0% | 8-Bit 40% Colt 40% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
Sieg
29.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 40.0% | Edgar 40% 8-Bit 20% Kaze 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
5 | 40.0% | Nori 40% Bolt 20% Colt 20% Edgar 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 50.0% | Colt 50% 8-Bit 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 25.0% | Colt 25% Edgar 25% Kaze 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 25.0% | Nori 50% Jessie 25% Shelly 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 25.0% | 8-Bit 25% Jessie 25% Kaze 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Edgar 50% Nori 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 25.0% | Jessie 50% 8-Bit 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
Sieg
29.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Colt 25% Edgar 25% Emz 25% Kaze 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Frank 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
19 | 42.1% | Frank 53% Nori 11% Kaze 11% Shelly 11% |
|
Gem Grab |
18 | 38.9% | Edgar 33% Nori 28% Willow 11% 8-Bit 6% |
|
Bounty |
15 | 20.0% | Edgar 47% Colt 20% Kaze 13% Nori 13% |
|
Hot Zone |
11 | 27.3% | Nori 18% Edgar 18% Kaze 18% Jessie 9% |
|
Knockout |
10 | 30.0% | Colt 30% Edgar 30% 8-Bit 20% Willow 10% |
|
Heist |
10 | 40.0% | Colt 30% 8-Bit 20% Jessie 20% Trunk 10% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.