K%_SM/:B_@R #90Y2CJJ249 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Breiter Pool. 14 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 26.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
5 | 10.2% | 0.0% | 1.4× | |
Squeak |
4 | 8.2% | 50.0% | 1.7× | |
Starr Nova |
4 | 8.2% | 50.0% | 1.5× | |
Colt |
4 | 8.2% | 50.0% | 1.4× | |
Shade |
3 | 6.1% | 100.0% | 1.5× | |
Pierce |
3 | 6.1% | 100.0% | 1.4× | |
Piper |
3 | 6.1% | 0.0% | 1.4× | |
Sandy |
3 | 6.1% | 100.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 49 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 75.0% | Bo 25% Bull 25% Nori 25% Tara 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 50.0% | Squeak 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Bea 33% Gene 33% Najia 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Bo 33% Griff 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 0.0% | Griff 67% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 66.7% | Chuck 33% Pierce 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Bea 33% Finx 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Pierce 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Starr Nova 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Emz 50% Sandy 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Shade 50% Trunk 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Starr Nova 50% Surge 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Griff 50% Shade 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bibi 50% Griff 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 45.5% | Griff 27% Pierce 18% Piper 18% Colt 18% |
|
Bounty |
10 | 30.0% | Bea 20% Gene 10% Najia 10% Bo 10% |
|
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Surge 25% Colt 25% Shade 13% Starr Nova 13% |
|
Hot Zone |
8 | 75.0% | Sandy 25% Bo 13% Bull 13% Nori 13% |
|
Knockout |
7 | 57.1% | Squeak 57% Najia 14% Pierce 14% Spike 14% |
|
Gem Grab |
5 | 60.0% | Starr Nova 60% Emz 20% Sandy 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.