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Scouting

mosh11 #9PVQUYPP2

12 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

33.3%Winrate
50.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 12 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Bull 33% Edgar 33% Trunk 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Edgarsein Pick
VS
Sieg 29.08. ★ Stern Diamond
Bullsein Pick
TickImLoki
VS
Niederlage 28.08. Diamond
Trunksein Pick
Leongrokok
VS
Sieg 15.08. Mythic
Bibisein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythic
Bibisein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Niederlage 25.08. Diamond
Niederlage 15.08. Mythic
Coltsein Pick
EdgarRagnarok
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Coltsein Pick
EdgarRagnarok
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Dynamike 50% Griff 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Griffsein Pick
ChesterNOOB|SYBOT
VS
SurgeWoozy
TickWeezy
Niederlage 28.08. Diamond
Dynamikesein Pick
VS
SqueakSL|RAWAN
FangSL|GUS
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Crow 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Diamond
Crowsein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
Cordeliuslilcurry
VS
Sieg 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
Cordeliuslilcurry
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
Cordeliuslilcurry
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Ticksein Pick
BrockThanos
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Bull 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Sieg 18.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Sieg 18.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
8-Bitsein Pick
ChuckM7MD
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Brocksein Pick
Pocobill024
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Leonsein Pick
Squeakdropshot
VS
CrowGOKU
Chestertribe|YAL
Niederlage 15.08. Mythic
Leonsein Pick
Squeakdropshot
VS
CrowGOKU
Chestertribe|YAL
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Brocksein Pick
GrayTitN
ColtAli 123
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Mortissein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 4 50.0%
Crow 25% Bull 25% Edgar 25% Trunk 25%
Knockout 3 33.3%
Spike 67% Brock 33%
Bounty 2 50.0%
Tick 50% Brock 50%
Hot Zone 2 0.0%
Dynamike 50% Griff 50%
Heist 1 0.0%
Bull 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.