Brawler #CQ2GRJ2VU16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 31.3% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Grom 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Silver
Niederlage
28.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
28.08.
Bronze
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Chester 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Bronze
Niederlage
28.08.
Bronze
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Rosa 50% Tara 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Berry 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Bronze
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Sandy 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Bronze
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Otis 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
1 | 100.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 0.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Bronze
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Poco 100% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Leon 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Bronze
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
5 | 20.0% | 8-Bit 20% Grom 20% Piper 20% Poco 20% |
|
Bounty |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Chester 33% Surge 33% |
|
Hot Zone |
3 | 0.0% | Rosa 33% Tara 33% Carl 33% |
|
Heist |
2 | 0.0% | Berry 50% Otis 50% |
|
Gem Grab |
2 | 50.0% | Carl 50% Sandy 50% |
|
Knockout |
1 | 100.0% | Crow 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.