黒毛和牛上塩タン735円 #G2UJCQ08Q47 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Ash3.1× so oft · 11 Spiele · 63.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Ash |
11 | 23.4% | 63.6% | 3.1× | |
Rico |
6 | 12.8% | 66.7% | 1.7× | |
Kaze |
4 | 8.5% | 50.0% | 1.6× | |
Griff |
4 | 8.5% | 25.0% | 1.3× | |
8-Bit |
4 | 8.5% | 50.0% | 1.5× | |
Meg |
3 | 6.4% | 33.3% | 1.3× | |
R-T |
3 | 6.4% | 100.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 47 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Ash 80% Griff 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Meg 67% Ash 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | R-T 67% Rico 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Mythic
Sieg
26.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
16.08.
Legendary
Niederlage
16.08.
Legendary
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Ash 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Pierce 50% Rico 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
19.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Legendary
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Ash 50% Meg 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
16.08.
Legendary
Niederlage
16.08.
Legendary
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Kit 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
14.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
14.08.
Legendary
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Bull 50% R-T 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
19.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Penny 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Max 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
12 | 50.0% | Ash 58% Griff 17% Rico 8% Edgar 8% |
|
Heist |
9 | 77.8% | Kaze 44% Rico 22% Penny 22% 8-Bit 11% |
|
Knockout |
8 | 37.5% | Rico 25% R-T 25% Kit 25% Pierce 13% |
|
Gem Grab |
8 | 62.5% | Ash 38% Griff 25% Rico 13% Meg 13% |
|
Hot Zone |
5 | 60.0% | Meg 40% Ash 20% Bull 20% R-T 20% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | 8-Bit 60% Max 20% Pierce 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.