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Scouting

GOATengis🐐🐐🐐 #LC9CPP02V

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

57.7%Winrate
53.3%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
15Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Grom 5 19.2% 60.0%
1.9×
Max 4 15.4% 25.0%
1.7×
Chuck 3 11.5% 100.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 3 66.7%
Chuck 67% Max 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Chucksein Pick
VS
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Chucksein Pick
Brockeeg3
VS
KazeGG!
Starr Nova박쥐
BrockP.H.B
Niederlage 24.08. Diamond
Maxsein Pick
RicoAsh
NoriEne
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Buzz 33% Grom 33% Tick 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Buzzsein Pick
R-TaYkim
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Ticksein Pick
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Gromsein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Edgar 50% Max 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Edgarsein Pick
Chestereeg3
VS
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Maxsein Pick
Buzzeeg3
VS
Bull루시
8-Bit외나무
ChesterLD|DELTA
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Grom 50% Lola 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Gromsein Pick
Surgeeeg3
VS
Niederlage 24.08. ★ Stern Diamond
Lolasein Pick
Kazeeeg3
VS
Layer Cake Bounty 2 50.0%
Gene 50% Grom 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Genesein Pick
Carleeg3
VS
MeepleKK :)
SurgeTom360
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Safe(r) Zone Heist 2 100.0%
Bonnie 50% Chuck 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Chucksein Pick
Edgarskou
VS
Sieg 24.08. Diamond
Bonniesein Pick
VS
TickOP03
Bull왁왁
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Finx 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Finxsein Pick
Larry & Lawrienot!ce
MandyDyllan_Ho
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Dry Season Bounty 1 100.0%
Gene 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Grom 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Hideout Bounty 1 0.0%
Bonnie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Hot Potato Heist 1 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Cordeliussein Pick
8-Bitあーー
Ricotaz08
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Grom 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. ★ Stern Diamond
Gromsein Pick
RicoCML
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Leonsein Pick
Colette1234567890
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 7 42.9%
Grom 43% Lola 14% Buzz 14% Tick 14%
Heist 7 71.4%
Chuck 43% Cordelius 14% Max 14% Penny 14%
Bounty 5 40.0%
Gene 40% Bonnie 20% Grom 20% Max 20%
Brawl Ball 3 100.0%
Edgar 33% Max 33% Fang 33%
Knockout 2 50.0%
Finx 50% Grom 50%
Gem Grab 2 50.0%
Max 50% Mina 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.