@Felix #LQ9CUQ2U035 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 25.7% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
3 | 8.6% | 33.3% | 1.2× | |
Byron |
3 | 8.6% | 0.0% | 1.4× | |
Kenji |
3 | 8.6% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
4 | 50.0% | Brock 25% Bull 25% Lily 25% Sirius 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 25.0% | Barley 25% Mandy 25% Nori 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Byron 67% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Bull 33% Kenji 33% Nita 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Kenji 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Sprout 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Silver
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Charlie 50% Crow 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Lily 50% Nani 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Penny 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Squeak 50% Tick 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 75.0% | Kenji 38% Nita 25% Colt 13% Bull 13% |
|
Bounty |
8 | 37.5% | Byron 25% Brock 13% Otis 13% Barley 13% |
|
Heist |
7 | 42.9% | Brock 14% Bull 14% Lily 14% Sirius 14% |
|
Knockout |
6 | 16.7% | Sprout 17% Willow 17% Lily 17% Nani 17% |
|
Gem Grab |
3 | 66.7% | Charlie 33% Crow 33% Griff 33% |
|
Hot Zone |
3 | 100.0% | Tick 67% Squeak 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.