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Scouting

さかもと #LV8U2VJGU

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

33.3%Winrate
28.6%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colette 5 23.8% 60.0%
1.9×
Meeple 4 19.0% 25.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Fang 50% Grom 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Niederlage 26.08. Diamond
Fangsein Pick
Willowドール
VS
Dynamike감자🥔
BrockT_MON
Edgar556kurumi
Dry Season Bounty 2 100.0%
Colette 50% Meeple 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Sieg 22.08. Gold
Out in the Open Knockout 2 50.0%
Kenji 50% Kit 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Kenjisein Pick
VS
PierceGODGIZLLA
Nori성오
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Kit 50% Meeple 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 22.08. Gold
Meeplesein Pick
VS
EdgarFENG
Sirius涵29
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Colette 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Trunksein Pick
Bullワワ
Ricohoduli
VS
Mortistikubin
Chuckpossumkfc
Sieg 26.08. Diamond
Colettesein Pick
TrunkYu
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Meeplesein Pick
Colttumaru
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Colette 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Colettesein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Meeplesein Pick
Kenji지노니
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Colette 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Colettesein Pick
Barleyやまー
VS
Boneo
Brockmemo
Starr Novaアヒージョ
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Norisein Pick
RicoLaian2
VS
Norityry
Griff凡恩
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Trunksein Pick
Amberねっこ
VS
Clancy5678
Pierce0701
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Colette 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Colettesein Pick
EdgarLeon93
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Mandy 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Kenji 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 5 20.0%
Fang 20% Grom 20% Nori 20% Kenji 20%
Brawl Ball 4 25.0%
Colette 50% Willow 25% Trunk 25%
Bounty 4 75.0%
Meeple 50% Colette 25% Kit 25%
Gem Grab 3 0.0%
Meeple 33% Trunk 33% Colette 33%
Hot Zone 3 66.7%
Colette 33% Kenji 33% Nani 33%
Heist 2 0.0%
Meeple 50% Mandy 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.