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Scouting

𝕾𝖙𝖎𝖓𝖌𝖞 #LYVV0C8RC

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

58.3%Winrate
7.1%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 62.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Stu2.2× so oft · 7 Spiele · 85.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Stu 7 29.2% 85.7%
2.2×
Colt 5 20.8% 40.0%
1.8×
Edgar 3 12.5% 66.7%
1.3×
Mortis 3 12.5% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 4 50.0%
Colt 75% Nita 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Mythic
Niederlage 30.08. Mythic
Sieg 30.08. Mythic
Niederlage 21.08. Diamond
Shooting Star Bounty 4 50.0%
Mortis 75% Piper 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Mythic
Mortissein Pick
Mandyalyy
VS
Niederlage 30.08. Mythic
Mortissein Pick
Mandyalyy
VS
Sieg 30.08. Mythic
Mortissein Pick
Mandyalyy
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Pipersein Pick
BrockTarik么
VS
Sieg 11.08. Legendary
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Mythic
Niederlage 30.08. Mythic
Sieg 30.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Stu 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. ★ Stern Mythic
Stusein Pick
VS
CarlEddy
GriffMisa:)
Niederlage 30.08. Mythic
Stusein Pick
VS
CarlEddy
GriffMisa:)
Sieg 30.08. Mythic
Stusein Pick
VS
CarlEddy
GriffMisa:)
Niederlage 13.08. Legendary
Crowsein Pick
EdgarANY|Mos
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Crowsein Pick
EdgarANY|Mos
VS
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Angelo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Angelosein Pick
Griffwho?JAGIN
VS
Niederlage 30.08. Mythic
Angelosein Pick
Griffwho?JAGIN
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Stu 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Mythic
Sieg 30.08. Mythic
Sieg 13.08. Legendary
Chestersein Pick
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Chestersein Pick
VS
Sieg 13.08. Legendary
Chestersein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Mythic
Stusein Pick
VS
Sieg 30.08. Mythic
Stusein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Melodieewww4r
SpikeLucija
PiperVal
Niederlage 30.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Melodieewww4r
SpikeLucija
PiperVal
New Horizons Knockout 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Mythic
Sieg 30.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 8 25.0%
Colt 63% Angelo 25% Nita 13%
Gem Grab 7 85.7%
Stu 57% Edgar 43%
Bounty 4 50.0%
Mortis 75% Piper 25%
Brawl Ball 3 66.7%
Stu 100%
Knockout 2 100.0%
Max 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.