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Scouting

14년생 CADEN🇰🇷 #PCC0URGQG

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

70.4%Winrate
5.3%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ash 4 14.8% 100.0%
1.8×
Penny 4 14.8% 100.0%
1.7×
Colt 3 11.1% 33.3%
1.4×
Stu 3 11.1% 66.7%
1.5×
Buzz 3 11.1% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 5 80.0%
Stu 60% Shade 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Legendary
Sieg 29.08. Legendary
Sieg 24.08. ★ Stern Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Ring of Fire Hot Zone 4 50.0%
Ash 50% Griff 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Niederlage 26.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Safe(r) Zone Heist 4 100.0%
Penny 50% Pierce 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Pennysein Pick
CrowFortice
8-BitPOWER
VS
Sieg 21.08. Mythic
Pennysein Pick
CrowFortice
8-BitPOWER
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 4 50.0%
Otis 50% Rico 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Ricosein Pick
SpikeSO
VS
Sieg 21.08. Mythic
Ricosein Pick
SpikeSO
VS
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Buzz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Ash 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Sieg 26.08. Mythic
Niederlage 10.08. Legendary
VS
KenjiHanash!
Starr Nova人間不信
Niederlage 10.08. Legendary
VS
KenjiHanash!
Starr Nova人間不信
Hot Potato Heist 2 100.0%
Penny 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Pennysein Pick
Coltseaflag
Chuckフェイ
VS
Sieg 24.08. Mythic
Pennysein Pick
Coltseaflag
Chuckフェイ
VS
Sieg 11.08. Legendary
Nitasein Pick
Colt松田
8-Bitかかか
VS
Sieg 11.08. Legendary
Nitasein Pick
Colt松田
8-Bitかかか
VS
Niederlage 10.08. Legendary
8-Bitsein Pick
Ruffshanako
VS
Kazeラル
Edgar慊焉

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 9 77.8%
Penny 44% Colt 33% Pierce 22%
Brawl Ball 9 66.7%
Stu 33% Shade 22% Otis 22% Rico 22%
Hot Zone 7 57.1%
Buzz 43% Ash 29% Griff 29%
Gem Grab 2 100.0%
Ash 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.