ラーメンマシマシ🍜 #PCULQY2J029 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Breiter Pool. 17 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 24.1% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Gray |
3 | 10.3% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Draco 33% Gray 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Gray 50% Kaze 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Barley 50% Clancy 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Bull 50% Gray 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Mico 50% Mortis 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Chuck 50% Kaze 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Byron 50% El Primo 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bibi 50% Darryl 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Rico 50% Stu 50% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Stu 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Finx 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Gigi 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Ruffs 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Finx 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
7 | 42.9% | Gray 29% Kaze 29% Draco 14% Nori 14% |
|
Gem Grab |
7 | 28.6% | Gigi 29% Barley 14% Clancy 14% Ruffs 14% |
|
Bounty |
7 | 42.9% | Stu 14% Bull 14% Gray 14% Mico 14% |
|
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Bull 25% Buzz 25% Bibi 25% Darryl 25% |
|
Hot Zone |
2 | 0.0% | Finx 50% Trunk 50% |
|
Heist |
2 | 100.0% | Finx 50% Melodie 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.