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Scouting

ゼルドリス #2CYUGGCYYP

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

64.3%Winrate
22.2%Stern bei Sieg
11Pool-Tiefe
16Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pearl 5 17.9% 60.0%
1.9×
Griff 3 10.7% 100.0%
1.3×
Gus 3 10.7% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 4 100.0%
Pearl 50% Griff 25% Trunk 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Pearlsein Pick
ChesterMArayaWA-'x
VS
PierceNado
Sieg 26.08. Diamond
Trunksein Pick
VS
Sieg 26.08. Diamond
Sieg 25.08. Gold
Pearlsein Pick
WillowWin_GAY
VS
New Horizons Knockout 3 66.7%
Gus 67% Byron 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Niederlage 26.08. Diamond
Gussein Pick
CharlieMArayaWA-'x
VS
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Otis 67% Byron 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Sieg 26.08. Mythic
Niederlage 26.08. Diamond
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Shade 67% Ash 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Sieg 26.08. ★ Stern Gold
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Colt 50% Gray 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Coltsein Pick
VS
Grom鋼果
Glowy邪神
Surge22323
Niederlage 26.08. Diamond
Graysein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Ruffssein Pick
Mortisああ
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Pearl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Pearlsein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Griffsein Pick
VS
8-Bit悪意
Meeple理科室
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Pearl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Hideout Bounty 1 100.0%
Najia 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Najiasein Pick
Nanirupika
VS
Hot Potato Heist 1 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Pearl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Pearlsein Pick
RosatUttii
VS
ChesterCHENON
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Gus 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Gussein Pick
EdgarDai
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 9 77.8%
Griff 22% Pearl 22% Shade 22% Ruffs 11%
Knockout 6 33.3%
Gus 50% Colt 17% Gray 17% Byron 17%
Bounty 5 80.0%
Otis 40% Najia 20% Willow 20% Byron 20%
Gem Grab 3 0.0%
Pearl 67% Spike 33%
Hot Zone 3 100.0%
Griff 33% Pearl 33% Penny 33%
Heist 2 100.0%
Cordelius 50% Colt 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.