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Scouting

Nanashi #PGYGV20PR

50 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

76.0%Winrate
18.4%Stern bei Sieg
12Pool-Tiefe
18Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 8 16.0% 75.0%
1.8×
Colt 6 12.0% 66.7%
1.7×
Stu 6 12.0% 83.3%
1.9×
Lumi 3 6.0% 100.0%
1.5×
Charlie 3 6.0% 33.3%
1.6×
Frank 3 6.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 50 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Sneaky Fields Brawl Ball 6 100.0%
Colt 33% Griff 33% Stu 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Griffsein Pick
Shadeなす
Emzハム
VS
Sieg 25.08. Mythic
Griffsein Pick
Shadeなす
Emzハム
VS
Sieg 24.08. ★ Stern Mythic
Hideout Bounty 5 60.0%
Charlie 60% Carl 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. ★ Stern Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 4 50.0%
Crow 50% Piper 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Legendary
Sieg 26.08. Legendary
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Flaring Phoenix Knockout 4 100.0%
Colt 50% Gray 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Shooting Star Bounty 4 100.0%
Gus 50% Mortis 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Spiraling Out Brawl Ball 4 75.0%
Stu 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Stusein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 3 100.0%
Lou 67% Meg 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Lousein Pick
Shellyてつや
VS
Sieg 24.08. Mythic
Lousein Pick
Shellyてつや
VS
Sieg 24.08. Diamond
Megsein Pick
Berry玉2棒1
VS
Edgarあか貝
DamianKirua
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Legendary
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Frank 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Legendary
Sieg 26.08. Legendary
Niederlage 26.08. Legendary
Beach Ball Brawl Ball 2 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Sieg 26.08. Mythic
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Shade 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Out in the Open Knockout 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Safe Zone Heist 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Brockgaymer
8-Bitイジ
Niederlage 24.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Brockgaymer
8-Bitイジ

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 16 87.5%
Stu 38% Lumi 19% Frank 19% Colt 13%
Bounty 11 81.8%
Charlie 27% Carl 18% Shade 18% Gus 18%
Knockout 7 71.4%
Colt 29% Gray 29% 8-Bit 29% Byron 14%
Heist 6 33.3%
Crow 33% Piper 33% Colt 33%
Hot Zone 6 83.3%
Griff 50% Lou 33% Meg 17%
Gem Grab 4 75.0%
Griff 75% Rico 25%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.