エゴイスト田中 #QQG02V9L64 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Griff3.2× so oft · 20 Spiele · 55.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Griff |
763 / 2356 | 20 | 31.3% | 55.0% | 3.2× | |
Edgar |
— | 10 | 15.6% | 30.0% | 1.9× | |
Bull |
— | 6 | 9.4% | 83.3% | 1.9× | |
Penny |
— | 4 | 6.3% | 75.0% | 1.6× | |
Rico |
— | 3 | 4.7% | 66.7% | 1.2× | |
8-Bit |
— | 3 | 4.7% | 33.3% | 1.3× | |
Fang |
— | 3 | 4.7% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 64 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
6 | 33.3% | Chuck 17% Colette 17% Griff 17% Rico 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
5 | 40.0% | Edgar 80% Bull 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Sieg
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 75.0% | Griff 75% Tick 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 75.0% | Bull 75% 8-Bit 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Pit Stop
Heist |
4 | 75.0% | Edgar 50% Penny 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 50.0% | Griff 50% Fang 25% Penny 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 25.0% | Griff 50% Colette 25% Fang 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Griff 67% Rico 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
Sieg
16.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 0.0% | Griff 67% Bibi 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Edgar 67% Bull 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 100.0% | Griff 67% Fang 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Griff 67% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bibi 50% Bull 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Emz 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
22 | 59.1% | Griff 18% Penny 18% Bull 14% 8-Bit 9% |
|
Knockout |
11 | 54.5% | Griff 64% Rico 18% Nori 9% Fang 9% |
|
Gem Grab |
11 | 36.4% | Edgar 55% Griff 18% Bull 18% Bibi 9% |
|
Bounty |
10 | 60.0% | Griff 50% Emz 10% Starr Nova 10% Tick 10% |
|
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Damian 33% Edgar 33% Bibi 17% Bull 17% |
|
Hot Zone |
4 | 0.0% | Griff 50% Dynamike 25% 8-Bit 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.