Gustavo #QVUV0LUCC124 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 02.09.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Gale4.0× so oft · 17 Spiele · 17.6%
Spike3.4× so oft · 19 Spiele · 47.4%
Colt3.2× so oft · 21 Spiele · 42.9%
Shelly2.6× so oft · 10 Spiele · 50.0%
Brock2.2× so oft · 18 Spiele · 44.4%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Colt |
930 / 1994 | 21 | 16.9% | 42.9% | 3.2× | |
Spike |
— | 19 | 15.3% | 47.4% | 3.4× | |
Brock |
— | 18 | 14.5% | 44.4% | 2.2× | |
Gale |
— | 17 | 13.7% | 17.6% | 4.0× | |
Shelly |
— | 10 | 8.1% | 50.0% | 2.6× | |
Dynamike |
— | 7 | 5.6% | 42.9% | 1.9× | |
Emz |
— | 6 | 4.8% | 66.7% | 1.3× | |
Darryl |
— | 6 | 4.8% | 33.3% | 2.0× | |
Griff |
— | 5 | 4.0% | 40.0% | 0.9× | |
Bo |
— | 3 | 2.4% | 33.3% | 1.0× | |
Penny |
— | 3 | 2.4% | 33.3% | 1.3× | |
Tick |
— | 3 | 2.4% | 66.7% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 124 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
11 | 45.5% | Brock 55% Emz 18% Bo 9% Colt 9% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
★ Stern
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Gale 50% Colt 13% Griff 13% Shelly 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
VS
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
8 | 50.0% | Colt 38% Spike 25% Brock 13% Dynamike 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
7 | 14.3% | Shelly 43% Gale 29% Colt 14% Dynamike 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
VS
Sieg
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
6 | 66.7% | Colt 33% Gale 33% Dynamike 17% Spike 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
★ Stern
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Spike 33% Bo 17% Colt 17% Darryl 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
VS
Sieg
02.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
Sieg
01.09.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 20.0% | Spike 40% Darryl 20% Gale 20% Shelly 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 20.0% | Colt 20% Dynamike 20% Frank 20% Griff 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
VS
Sieg
01.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
VS
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 40.0% | Brock 20% Darryl 20% Dynamike 20% Spike 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 60.0% | Brock 40% Colt 40% Tick 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
5 | 40.0% | Brock 20% Dynamike 20% Emz 20% Spike 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Sieg
01.09.
Diamond
VS
Sieg
01.09.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
5 | 60.0% | Brock 20% Colt 20% Gale 20% Spike 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
VS
Sieg
01.09.
Diamond
Sieg
01.09.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 40.0% | Brock 20% Colt 20% Emz 20% Griff 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
Sieg
01.09.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
5 | 40.0% | Bo 20% Brock 20% Colt 20% Emz 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
★ Stern
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
Sieg
01.09.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
28 | 42.9% | Shelly 21% Gale 18% Spike 18% Colt 14% |
|
Gem Grab |
22 | 40.9% | Spike 27% Colt 23% Gale 14% Darryl 9% |
|
Hot Zone |
21 | 23.8% | Gale 24% Colt 19% Shelly 14% Dynamike 10% |
|
Heist |
19 | 42.1% | Brock 37% Emz 16% Colt 11% Penny 11% |
|
Bounty |
18 | 38.9% | Brock 28% Colt 17% Spike 11% Tick 11% |
|
Knockout |
16 | 50.0% | Spike 25% Colt 19% Gale 19% Dynamike 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.