イキった小学生 #RYYVYGGUC60 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 31.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Jae-Yong2.8× so oft · 9 Spiele · 44.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Jae-Yong |
9 | 15.0% | 44.4% | 2.8× | |
Mina |
5 | 8.3% | 60.0% | 1.8× | |
Bolt |
5 | 8.3% | 60.0% | 1.8× | |
Edgar |
5 | 8.3% | 40.0% | 1.3× | |
Cordelius |
4 | 6.7% | 25.0% | 1.7× | |
Leon |
3 | 5.0% | 100.0% | 1.4× | |
Rico |
3 | 5.0% | 66.7% | 1.2× | |
Griff |
3 | 5.0% | 33.3% | 1.0× | |
Mico |
3 | 5.0% | 100.0% | 1.4× | |
Max |
3 | 5.0% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 60 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
7 | 42.9% | Jae-Yong 57% Angelo 29% Edgar 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 50.0% | Bull 25% Colt 25% Crow 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 0.0% | Edgar 25% Jae-Yong 25% Meeple 25% Mina 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Rico 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Griff 67% Bolt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 100.0% | Edgar 33% Jae-Yong 33% Mina 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 66.7% | Colt 33% Cordelius 33% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Griff 33% Max 33% Mina 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Cordelius 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Leon 50% Mina 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Brock 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Colette 50% Mico 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Jae-Yong 50% Mina 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Cordelius 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
14 | 57.1% | Jae-Yong 36% Edgar 21% Leon 14% Mina 14% |
|
Heist |
13 | 61.5% | Cordelius 15% Bull 15% Colt 15% 8-Bit 8% |
|
Brawl Ball |
10 | 50.0% | Rico 30% Cordelius 20% Max 20% Spike 10% |
|
Bounty |
9 | 33.3% | Jae-Yong 33% Mina 22% Leon 11% Mico 11% |
|
Gem Grab |
8 | 50.0% | Bolt 38% Griff 25% Colette 13% Mico 13% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | Crow 17% Emz 17% Mico 17% R-T 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.