しゃけ #VQVYUJR8C58 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori2.6× so oft · 14 Spiele · 64.3%
Bolt2.4× so oft · 8 Spiele · 62.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
14 | 24.1% | 64.3% | 2.6× | |
Rico |
8 | 13.8% | 50.0% | 1.9× | |
Bolt |
8 | 13.8% | 62.5% | 2.4× | |
Edgar |
6 | 10.3% | 83.3% | 1.4× | |
Otis |
4 | 6.9% | 75.0% | 1.5× | |
Surge |
4 | 6.9% | 50.0% | 1.3× | |
Stu |
4 | 6.9% | 75.0% | 1.5× | |
Brock |
3 | 5.2% | 66.7% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 58 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
7 | 85.7% | Nori 71% Otis 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Mythic
Sieg
26.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
5 | 20.0% | Rico 60% Edgar 20% Otis 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 80.0% | Bolt 40% Rico 40% Surge 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 50.0% | Leon 50% Nori 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
Sieg
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Bolt 75% Meg 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 100.0% | Edgar 67% Brock 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Gold
Sieg
20.08.
Gold
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bolt 33% Max 33% Surge 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Rico 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythic
Niederlage
27.08.
Mythic
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Brock 33% Kaze 33% Nori 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Nori 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Stu 67% Bolt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Otis 50% Rico 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
18 | 55.6% | Nori 67% Leon 11% Otis 11% Brock 6% |
|
Gem Grab |
14 | 57.1% | Bolt 50% Surge 21% Rico 14% Max 7% |
|
Knockout |
11 | 63.6% | Edgar 36% Rico 36% Otis 18% Brock 9% |
|
Bounty |
6 | 33.3% | Edgar 33% Rico 33% Brock 17% Starr Nova 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 80.0% | Stu 80% Bolt 20% |
|
Hot Zone |
4 | 75.0% | Nori 50% Emz 25% Surge 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.