Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Bo

Kontrolle Epic Rangliste · Silber
59.9%Winrate über alle Maps
16.478Spiele
100Trust Score
7. von 105Platz nach Score
−3.5Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 66.2% aus 1.344 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 74.
Siegquote 93.59.9 %
Beliebtheit 79.1.37 %
Breite 91.57 % der Maps
Konter-Sicherheit 82.32.7 %
Stern-Rate 74.26.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 93. heißt „besser als 93 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 10 Tage. 17 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 60.6% aus 66 Einsätzen05.08. — 61.9% aus 126 Einsätzen06.08. — 63.9% aus 83 Einsätzen20.08. — 63.9% aus 3.062 Einsätzen21.08. — 54.4% aus 2.509 Einsätzen22.08. — 57.1% aus 2.269 Einsätzen23.08. — 58.3% aus 2.066 Einsätzen24.08. — 61.4% aus 3.578 Einsätzen25.08. — 61.9% aus 2.628 Einsätzen26.08. — 60.7% aus 366 Einsätzen
60.6%04.08. 60.7%26.08.

Pickrate

04.08. — 1.1% aus 66 Einsätzen05.08. — 1.0% aus 126 Einsätzen06.08. — 1.1% aus 83 Einsätzen20.08. — 1.2% aus 3.062 Einsätzen21.08. — 1.3% aus 2.509 Einsätzen22.08. — 1.5% aus 2.269 Einsätzen23.08. — 1.4% aus 2.066 Einsätzen24.08. — 1.5% aus 3.578 Einsätzen25.08. — 1.3% aus 2.628 Einsätzen26.08. — 1.2% aus 366 Einsätzen
1.1%04.08. 1.2%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.5 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.5 Punkte (Ausgleichsgerade 55.8% auf 52.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 68.1% aus 4.503 SpielenSilber — 60.0% aus 16.838 SpielenGold — 54.6% aus 301.806 SpielenDiamant — 52.4% aus 290.219 SpielenMythisch — 53.6% aus 1.713.444 SpielenLegendär — 53.0% aus 294.113 SpielenMeister — 51.2% aus 818 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot Zone 66.2%
1344 63
Open Business Hot Zone 64.9%
1260 62
Dueling Beetles Hot Zone 64.3%
1223 62
Rustic Arcade Gem Grab 62.9%
801 55
Hard Rock Mine Gem Grab 61.2%
834 56
Double Swoosh Gem Grab 60.0%
860 56
Dry Season Bounty 62.0%
497 48
Out in the Open Knockout 62.0%
450 47
Flaring Phoenix Knockout 62.1%
433 46
Sneaky Fields Brawl Ball 64.4%
292 40
Shooting Star Bounty 61.1%
416 45
Undermine Gem Grab 58.3%
804 55
Safe(r) Zone Heist 59.7%
538 49
Gem Fort Gem Grab 57.4%
806 55
New Horizons Knockout 59.1%
367 44
Bridge Too Far Heist 57.9%
461 47
Layer Cake Bounty 57.5%
478 47
Belle's Rock Knockout 58.5%
357 43
Pinball Dreams Brawl Ball 58.2%
325 42
Safe Zone Heist 55.7%
535 49
Spiraling Out Brawl Ball 57.5%
315 41
Center Stage Brawl Ball 56.7%
360 43
Hideout Bounty 55.7%
433 46
Kaboom Canyon Heist 54.4%
504 48
Pit Stop Heist 54.3%
451 47
Triple Dribble Brawl Ball 55.4%
242 37
Hot Potato Heist 52.4%
506 48
Parallel Plays Hot Zone 49.9%
561 50
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 72.2%
18 0
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 62.5%
24 3
Beach Ball Brawl Ball 61.5%
13 0
Pinhole Punt Brawl Ball 41.7%
12 0

Wer schlägt Bo und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bo, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 다디졌엌 Mythisch 24 38.8% 79.2%
2 いい Mythisch 29 37.7% 69.0%
3 베베베베 Mythisch 25 37.5% 72.0%
4 칭호 컬렉터! Diamant 37 37.4% 62.2%
5 JqstQuinten Legendär 64 36.6% 51.6%