Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Chuck

Damage Mythic Rangliste · Silber
63.2%Winrate über alle Maps
4.689Spiele
82Trust Score
2. von 105Platz nach Score
−12.5Skill-Bonus

Beste Map: Safe(r) Zone mit 73.6% aus 747 Spielen.

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 16.7 Punkte besser als in kurzen (67.6% gegen 51.0%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 34.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 98.63.2 %
Beliebtheit 34.0.38 %
Breite 70.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 54.28.4 %
Stern-Rate 99.44.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 26.08., 7 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 62.7% aus 849 Einsätzen21.08. — 62.9% aus 747 Einsätzen22.08. — 61.7% aus 639 Einsätzen23.08. — 62.8% aus 627 Einsätzen24.08. — 65.0% aus 956 Einsätzen25.08. — 64.6% aus 780 Einsätzen26.08. — 53.8% aus 91 Einsätzen
62.7%20.08. 53.8%26.08.

Pickrate

20.08. — 0.3% aus 849 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 747 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 639 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 627 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 956 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 780 Einsätzen26.08. — 0.2% aus 91 Einsätzen
0.3%20.08. 0.2%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −12.5 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 12.5 Punkte (Ausgleichsgerade 60.9% auf 48.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 63.4% aus 4.791 SpielenGold — 58.5% aus 104.183 SpielenDiamant — 54.4% aus 80.930 SpielenMythisch — 54.0% aus 274.087 SpielenLegendär — 50.1% aus 88.277 SpielenMeister — 49.4% aus 1.807 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Safe(r) Zone Heist 73.6%
747 54
Safe Zone Heist 72.7%
751 54
Bridge Too Far Heist 66.2%
686 53
Hot Potato Heist 62.9%
688 53
Kaboom Canyon Heist 60.0%
523 49
Ring of Fire Hot Zone 65.4%
133 28
Dueling Beetles Hot Zone 62.4%
141 29
Open Business Hot Zone 57.1%
126 28
Shooting Star Bounty 66.7%
33 7
Pit Stop Heist 50.4%
260 38
Belle's Rock Knockout 55.6%
36 9
Undermine Gem Grab 52.1%
48 13
Layer Cake Bounty 57.1%
21 1
Rustic Arcade Gem Grab 50.0%
64 17
New Horizons Knockout 48.0%
25 3
Out in the Open Knockout 47.2%
36 9
Parallel Plays Hot Zone 46.2%
52 14
Hard Rock Mine Gem Grab 46.2%
39 10
Double Swoosh Gem Grab 45.5%
33 7
Flaring Phoenix Knockout 44.4%
36 9
Sneaky Fields Brawl Ball 38.9%
18 0
Triple Dribble Brawl Ball 35.7%
14 0
Center Stage Brawl BallVorsaison 34.8%
23 2
Gem Fort Gem Grab 40.3%
67 18
Dry Season Bounty 37.5%
40 10
Hideout Bounty 30.8%
26 4
Spiraling Out Brawl Ball 14.3%
14 0

Wer schlägt Chuck und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Slayer🍥 Meister 20 34.7% 65.0%
2 ドラえもん Mythisch 28 34.5% 57.1%
3 ^^ Diamant 35 33.9% 51.4%
4 forse sono Gesù Legendär 22 33.9% 59.1%
5 キョウイチ丸 Diamant 61 33.3% 44.3%