Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Dynamike

Artillerie Super Rare Rangliste · Silber
40.9%Winrate über alle Maps
17.570Spiele
100Trust Score
69. von 105Platz nach Score

Beste Map: Pit Stop mit 54.3% aus 884 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 5.0 Punkte besser als in langen (53.3% gegen 48.3%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 23.Stern-Rate
Siegquote 34.40.9 %
Beliebtheit 82.1.49 %
Breite 36.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 23.20.8 %
Stern-Rate 90.31.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 10 Tage. 18 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 43.7% aus 135 Einsätzen05.08. — 45.7% aus 291 Einsätzen06.08. — 49.1% aus 163 Einsätzen20.08. — 39.1% aus 4.140 Einsätzen21.08. — 40.0% aus 2.833 Einsätzen22.08. — 43.2% aus 2.155 Einsätzen23.08. — 42.7% aus 2.169 Einsätzen24.08. — 42.5% aus 3.402 Einsätzen25.08. — 39.4% aus 2.677 Einsätzen26.08. — 36.6% aus 194 Einsätzen
43.7%04.08. 36.6%26.08.

Pickrate

04.08. — 2.2% aus 135 Einsätzen05.08. — 2.4% aus 291 Einsätzen06.08. — 2.1% aus 163 Einsätzen20.08. — 1.6% aus 4.140 Einsätzen21.08. — 1.5% aus 2.833 Einsätzen22.08. — 1.4% aus 2.155 Einsätzen23.08. — 1.5% aus 2.169 Einsätzen24.08. — 1.5% aus 3.402 Einsätzen25.08. — 1.4% aus 2.677 Einsätzen26.08. — 1.2% aus 194 Einsätzen
2.2%04.08. 1.2%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 40.1% aus 5.581 SpielenSilber — 41.1% aus 18.326 SpielenGold — 46.8% aus 160.225 SpielenDiamant — 46.8% aus 179.663 SpielenMythisch — 46.1% aus 744.096 SpielenLegendär — 45.8% aus 61.396 SpielenMeister — 47.4% aus 606 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 54.3%
884 57
Triple Dribble Brawl Ball 49.9%
984 58
Belle's Rock Knockout 49.5%
974 58
Dueling Beetles Hot Zone 47.6%
1089 60
Layer Cake Bounty 47.4%
825 56
Hideout Bounty 46.1%
740 54
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 55.6%
18 0
Pinball Dreams Brawl Ball 44.2%
690 53
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 43.8%
16 0
Open Business Hot Zone 43.5%
805 55
Beach Ball Brawl Ball 38.9%
18 0
Parallel Plays Hot Zone 42.9%
779 55
New Horizons Knockout 42.2%
593 51
Sneaky Fields Brawl Ball 41.6%
589 51
Shooting Star Bounty 41.2%
534 49
Spiraling Out Brawl Ball 41.2%
695 53
Rustic Arcade Gem Grab 39.4%
409 45
Hot Potato Heist 37.6%
527 49
Undermine Gem Grab 36.7%
452 47
Flaring Phoenix Knockout 36.7%
621 51
Gem Fort Gem Grab 35.5%
442 46
Hard Rock Mine Gem Grab 34.9%
499 48
Double Swoosh Gem Grab 34.3%
452 47
Ring of Fire Hot Zone 34.7%
626 52
Dry Season Bounty 33.0%
452 47
Bridge Too Far Heist 32.7%
447 46
Center Stage Brawl Ball 31.5%
502 48
Out in the Open Knockout 30.5%
439 46
Kaboom Canyon Heist 31.0%
581 50
Safe(r) Zone Heist 28.1%
462 47
Safe Zone Heist 27.7%
452 47

Wer schlägt Dynamike und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Dynamike, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 こころだよ(^^♪ Diamant 20 37.7% 80.0%
2 강직도 Legendär 34 36.9% 61.8%
3 ぴしり Diamant 30 36.6% 63.3%
4 エルプリプリ Diamant 33 36.4% 60.6%
5 리카르도 Mythisch 26 35.4% 61.5%